
2015年度優秀游戲評選大賽暨“金翎獎”十周年慶典活動將于1月14日開啟?!秳W3》榮獲金翎獎最佳原創網游、最受期待網游(重制版)、CGDA評委會游戲團隊大獎、最佳游戲原畫美術設計獎、最佳游戲3D(人物/場景)美術設計獎五項大獎!過去的一年中,《劍網3》一路狂飆,月活用戶達到了681.93萬,較2014年增長111.42%,以至于各大服務器都出現了有目共睹排隊盛況(針對此問題,《劍網3》后續將通過技術更新提升地圖容量)。
本屆“金翎獎”共有500多款游戲參選。一個多月內眾多玩家參與了評選,玩家投票數量超過500萬張,充分體現了“金翎獎”——“匯聚玩家所愛”的創辦宗旨?!秳W3》在這樣的激烈競爭中脫穎而出離不開廣大玩家的熱切支持,特別是《劍網3》重制版的獲獎,為這款夢想重啟之作蓄積了驚人的能量。在2016年,更多重制爆料將陸續放出,除了畫面上的次世代重制,更有“殺手锏”將亮相,敬請期待!


同時,本次優秀游戲制作人大賽評選,《劍網3》也憑借長歌門的人物和場景獲得專業組評委的一直好評。其中千島長歌“鏡”(景與水互相結合)的概念、門與窗的獨特設計,都在后續的玩家體驗中也得到了一致肯定,成為玩家們不約而同的截圖勝地。
【人物參賽作品】
長歌門源于浙江的千島湖,平日里以詩詞歌賦、吟詩作對等風雅之事為樂,卻也在閑時比武切磋,希望有朝一日能夠「學成文武術,貨與帝王家」。漸漸的自成一派,長歌門繼七秀坊、萬花谷之后與其并稱為大唐風雅之地。

長歌門的造型設計有一個核心特點——素雅。設計長歌門的時候 考慮到跟長歌門有關系的都是名仕官紳,隱士高人,又與官府脫不了干系,所以選用官帽、大領子突顯其氣質。
長歌門的服裝材質主體就是素雅白布和輕柔紗質,用青花翎尾加以豐富細節。從而來體現長歌門的素雅。這里在表現材質上便少了些許厚重與華麗,多了些飄逸。
【場景參賽作品】
長歌門由文人墨客相聚而成,終唐一朝,民風尚武,文人也愛吟詠劍仙俠客、向往仗劍游俠之舉,因而書生也多為習武之人。學成文武術,貨與帝王家是長歌門的核心思想。
長歌門和萬花谷、七秀坊并稱大唐三大風雅之地。所以設計初衷抓住的概念就是:風雅。但是不同的萬花的空谷幽蘭之雅,七秀的冰青玉潤之雅,長歌門的雅是內斂而不失大氣的,這和長歌門的整個門派的宗旨相輔相成。
所以所有的設計都圍繞這種大氣又內斂的雅致的風格去進行在確定長歌門所有設計的主基調的時候,我們選擇了“鏡”的概念。即和水相互結合,建筑不單單僅是建筑
而是和水面的倒影相應成趣,讓玩家在水面上真正像古代的大俠一樣??梢酝瓿伤掀粯拥母杏X的同時還能感受到移步換景的感覺。
在地域上因為明確地圖需要出現大規模的水域,在地域上借鑒了如今千島湖的地貌特征,最后確定了長歌門由眾多的小型島嶼散落在水域,核心區域圍繞著一顆從水中長出的千年古樹而建成。
確定地貌特征后,在確定建筑風格時候參考大量的園林建筑,因為園林不但作為最能體現東方文化的建筑,而且這種咫尺之內有乾坤的建筑特色也十分符合長歌門內斂而大氣的門派精神。
在設計長歌門主殿的時候原畫和3D以及拼接進行了迭代式的設計方式,由概念稿圖選用了增加氣場的環形包圍式結構,采用了環繞式的方案,隨后增加了門頭的雙層結構設計,有粗模后發現氣勢仍有不足,決定在環形建筑后方添加閣樓式設計,為了和長歌門文人雅致的主題相關,決定采用和“琴”相關的建筑,用高聳的建筑(琴身)捆綁著布條(琴弦),和主殿做相互穿插的結構,結合粗模參考后發現主題表達過于模糊且不利于關卡,于是方案修改為:將琴身改成鏤空形式,建筑做成對稱的雙子樓形式。方案確定后開始細化,為了增加主殿的氣勢,所以選擇盡量避免用花草裝飾,多用木雕根雕,瓷器,青花缸等物件增加主殿的氛圍感。
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2016年,《劍網3》將為俠士帶來更多更新內容,除了對“角色扮演”的進一步強化外,還將迎來獨具特色的休閑新玩法,對于那些擁有民意基礎的老勢力將以新門派的形式更新補完,敬請期待!
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