不知不覺之中,擁有中國游戲產業“奧斯卡”之稱的金翎獎已經來到了第十個年頭。在這十年中,金翎獎作為中國游戲產業的權威獎項,也見證了國內游戲產 業從萌芽到逐漸壯大,再到近年來百花齊放的繁榮歷程。作為國內游戲產業的新生力量,移動游戲市場近年來也持續增長,用空前的市場規模和行業激情帶領中國游 戲產業正式進入了移動時代。10年金翎獎見證了移動游戲產業從無到有,從小到大的發展歷程;歷屆獲獎作品及廠商的榜單,也述說著移動游戲產業的10年來的 變遷過往。
2005—2007年金翎獎:行業先行者的探索之旅
就算是目前手游行業的業內人士,很多人在2005年也并不了解手機游戲這一新興概念。那些年的手機游戲只是剛剛興起的智能手機的附屬品,游戲內容的質量 與產業整體的配套程度都很原始,市場整體上依然處于萌芽狀態。也就在2005年,第一屆金翎獎隨著游戲市場的繁榮孕育而生,并且前瞻性地設立移動游戲方面 的獎項。早期的移動游戲與移動網絡運營商緊密結合,因此第一屆金翎獎的移動游戲獎項也頗有歷史意味——移動最佳手機游戲獎、聯通最佳手機游戲獎、最佳手機 游戲服務商,這三項成為金翎獎手機游戲類的最早獎項。

到2006年金翎獎,手機游戲正式開始細分,單機和網游各自單獨設立獎項。在空中猛犸等一批早期研發商的努力下,手機網游開始嶄露頭角,《武林擂》《異 三國》等國產網游也有可圈可點的表現。而2007年,JAVA游戲來到黃金時代,金翎獎也適時對手機游戲根據平臺進一步細分獎項,手游獎項由最早的3項增 加到8項,手游市場已現發展萌芽??v觀2005—2007金翎獎的頒獎情況,清晰地展現了國內手機游戲由早期運營商主導到逐步成長出一批優秀的早期手游廠 商的過程。雖然那些年的手游市場遠未達到爆點,但這些手游行業先行者的努力,已為手機游戲未來發展打下了堅實基礎。
2008—2011年金翎獎:硬件混戰中的迷茫與變革
手機游戲的發展離不開智能手機硬件迭代與市場普及,而2008—2011年智能手機產業的一系列變革顛覆了手機游戲市場的原有局面,也奠定了當前手機游 戲市場的發展方向。2007年發布的iOS系統逐步發力,與2008年投入市場的安卓系統形成犄角之勢,加速擠兌塞班系統的市場份額。在這樣的大背景下, 國內手機廠商也在不斷調整產品內容,以適應新的生態環境。獲得2008年最佳手機網游的《遠洋online》跳出了傳統RPG游戲的思維定式,新的海戰即 時策略元素的加入令人眼前一亮。

2009年獲得最佳手機網游的《明珠三國》依靠獨具特色的即時玩法贏得了大量玩家認可,至今仍有很多玩家活躍在多個平臺版本上。除了游戲產品形式的創 新,全新智能硬件及系統的問世,也推動了手機游戲體量的逐步上升。2008年金翎獎將手游包體普遍保持在1M左右,最小的甚至只有數百K;而到了2011 年,10M以上的手游產品已司空見慣,大型單機手游也正式開始被玩家們所接受。
另一方面,2011年的金翎獎也預示著 手游產業的拐點。諾基亞為代表的塞班智能機廠商市場占有率在短短的三年內已經從85%降到22%,平臺之戰蓋棺定論,安卓和iOS的主流趨勢已經十分明 顯?!渡胶7洝窞榇淼陌沧考癐OS平臺手游開始成為金翎獎獲獎榜單中的一員,國內手游產商的轉型之路正式開啟。
2012—2013年金翎獎:新勢力的火速崛起
2012年金翎獎,玩蟹科技旗下人氣手游《大掌門》獲得最佳移動平臺網游大獎,大批新廠商的崛起為國內手機游戲市場帶來一絲新意。在新的游戲類型上,國 內廠商也開始拋棄傳統的仙俠題材,去嘗試更多的游戲玩法。金翎獎年度最佳單機手游《捕魚達人》就是其中的佼佼者,其輕松悠閑的游戲形式俘獲了大量忠實玩 家。而休閑游戲傳播速度快,目標玩家范圍廣的特點,也讓更多的國內廠商開始紛紛試水。

2012—2013年是手機游戲市場新勢力崛起的一年,最具代表的就是微信平臺的巨大成功。在打飛機小游戲的簡單嘗試之后,《天天酷跑》的推出正式宣布 手游市場黃金時代的來臨。這款真正的國民級作品也當之無愧獲得了2013年金翎獎“玩家最喜愛的手機游戲”大獎,而后續微信平臺的游戲《神廟逃亡微信版》 和《天天飛車》也摘下了“玩家最期待的手機游戲”桂冠。微信平臺的崛起,讓更多的智能手機用戶體驗到了手機游戲帶來的快樂;新玩家的加入,大大刺激了市場 整體的活躍度,國內手游市場的黃金時代也由此揭開。
2014年金翎獎:從市場的爆發到行業的思考
2013年手游市場的爆發,帶來了2014年手游市場的整體繁榮,國內手機游戲逐漸呈現百花齊放的躍進姿態,涌現出了《刀塔傳奇》、《放開那三國》等大 批優秀的游戲作品。與此同時,國外的優秀作品也大量涌入,《爐石傳說移動版》、《植物大戰僵尸2》等作品在國內都取得了非常不錯的成績。
2014年金翎獎,手游類獎項被進一步細分,并且首次針對手游發行商設立兩個獎項,手游類獎項從數量和種類上都創下了歷史記錄。國內廠商也不負眾望,為 游戲玩家奉獻了大量名至實歸的優秀手游產品。金翎獎最受玩家期待手游單機游戲《保衛蘿卜2》引領的休閑游戲風潮席卷大江南北,《全民槍戰》和《太極熊貓》 等重度手機游戲作品也在不斷刷新手游玩家的操作體驗。2014年是國內手游市場的收獲年,但同時也是反思年——同質化嚴重、產品缺乏創新、質量良莠不齊等 現象也讓眾多業內人士感到憂慮,“回歸初心,打造精品”的呼聲日益高漲。
2015金翎獎:期待更加成熟的產業生態圈
2015年金翎獎將于2016年1月14日在廈門舉行,此次參與評選的游戲作品超過500款,手機游戲類獎項也增至9項,范圍覆蓋單機網游產品、發行 商、渠道商等多個領域,從游戲產業的各個方面來詮釋這一年來手機游戲產業的發展現狀。10年金翎獎,10年手游市場的發展歷程,從探索性的萌芽,到艱辛的 成長,再到輝煌的洗禮,無論廠商還是玩家都在期待更加成熟的產業生態,助力中國手機游戲市場的健康發展。讓我們相約2015年金翎獎,感受充滿活力與希望 的手游產業的新風向!
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