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      1. 大會議程

        12月26日 周四

        09:00-22:00 會議代表報到(全天安排接待工作)

        17:00-21:30 晚餐

        12月27日 周五

        08:30-12:00 年會大會

        12:00-13:30 合作答謝會

        14:00-17:00 中國“游戲十強”盛典

        18:00-20:30 年會大型歡迎晚宴

        12月28日 周六

        09:30-11:30 游戲秀(Game Show)、網羅天下論壇、移動啟航

        14:00-16:00 資本大觀論壇 平臺聯播論壇

        大會簡介

        中國游戲產業年會旨在構建游戲產業管理部門、社會團體、新聞媒體、企業、用戶廣泛交流的平臺,促進交流與合作,推進產業發展。

        本屆年會秉承“鼓勵游戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業”的舉辦宗旨,圍繞主題“游戲人的中國夢”策劃年會活動。

        主管單位:

        國家新聞出版廣電總局

        支持單位:

        武漢東湖國家高新區管委會

        主辦單位:

        中國音像與數字出版協會

        承辦單位:

        游戲出版工作委員會

        武漢中國光谷創意產業基地

        武漢中國光谷互聯網游戲產業聯盟

        大會主題演講

        孫壽山:游戲企業贏樹立責任意識

        中國游戲產業持續快速發展,令我們欣喜;但快速發展中積累和暴露出的問題,也令人擔憂。內容質量不高、精品力作缺乏,模仿抄襲嚴重、市場秩序失范,片面追求經濟效益、忽視社會責任等問題,依然不同程度存在。

        騰訊程武:第九藝術的夢想

        在程武看來,中國真正成型的游戲產業從起步至今還未到20年,若論網絡游戲則更短,這樣一個年輕的產業,只有依靠精品游戲的不斷提升,才能最終實現第九藝術的夢想。

        張良成
        張良成:游戲成為文化產業轉型重要增長極

        網絡游戲出版產業作為數字出版產業的重要部分,越來越得到社會的廣泛關注,越來越受到廣大消費者尤其是青少年的認可,成為文化產業轉型發展的重要增長極。

        盛大張向東:傳統游戲企業如何轉型?
        盛大張向東:傳統游戲企業如何轉型?

        在移動游戲方面,怎么去進行傳統游戲企業的轉型呢?移動戰略、手機游戲、并購、市場數據等都證明了2013年移動游戲熱潮,三年前盛大游戲確立了移動轉型戰略目標。

        名稱:中國“游戲十強”盛典

        時間:2013年12月27日 星期五 14:00—17:00

        地點:武漢科技會展中心 四層 多功能廳

        以褒獎2013年里中國游戲產業優秀人物、優秀企業與單位、優秀作品的方式 ,回顧一年來的發展歷程,彰顯本年度的發展成就。除2013年度中國游戲產業支持獎外,所有獎項通過中國游戲產業調查活動產生。

        • 移動啟航分論壇:2014或更慘烈
        • 12月28日,2013年度中國游戲產業年會在武漢光谷召開,在產業年會移動起航分論壇上,參會嘉賓分享了對2013年的總結以及2014年的展望,現場嘉賓一致認為,2014年移動游戲領域的競爭將更慘烈。
        • 結論:做好自己擅長的領域
        • 我們這個行業覆蓋了研發到發行到平臺,到最終的基地,或者是為大家服務的部門等等,每一個人、每一個團隊看自己團隊的基因,把我們自己的優勢發揮到極至,你能做好什么能做好什么就盡情去做,其他可以交給合作伙伴,這是我們在2014年能夠保持平穩的點。
        光谷創意產業基地董事長 王開安

        游戲產業創業比較艱難,小公司要活下來很難,如果想象力太多了可能活不下來,公司如果有實力了以后,我看了一個資料,韓國國內的游戲生產出口商是19億英鎊,10年和11年,當時我們國家的游戲產業300到400億之間,我們國內的也是300到400億之間。

        光宇在線副總裁 蒲永明

        IP產品在吸量上是非常容易的,,光宇在IP的看法上并不是那么熱衷的,IP最著名的問道其實是一個非常好的IP,行業里面也有其他公司的朋友想買問道的IP,我們自己也沒有說一定要把問道做成手游,光宇更重要的是希望能夠把產品的品質做得更高一些。

        有愛互動CEO 胡冰

        第一個是研究用戶的變化,第二個是研究平臺。第三,這個渠道不一樣,平臺的渠道不一樣,用戶不一樣,用戶的需求也不一樣,就是一個格子,一個矩陣,去找中間的空白。2014年,我們的策略就是找空白。

        掌上明珠CEO 武春雷

        其實我希望我的制作人多能走出去,看一下業界的業態,跟大家有一個溝通,我是希望的。提到2014年,確實慘烈這個詞是我們倆共同的心聲,作為2014年我們自己的態度還是專注,我對所有的研發者也是勸大家關注這個詞,專注在你自己的領域。

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        UC九游 于賢文

        2013年是大家彩排了一年,2014年大戲拉開了,但是沒有參與彩排的就比較可惜了。綜合所有的觀點,大家要有信心的整合能力,判斷能力,達到自己的定位,明年的市場環節,市場角色會更加精細,大家擅長做什么、不擅長做什么會一目了然。

        現場報道

        91無線張宇:2014年手游市場規模將超200億

        在平臺聯播主題論壇上,91無線副總裁張宇先生發表了演講。他表示,手游明年的競爭將會越來越激烈,手游產品數量將達到1900款以上,創意是手游制勝的關鍵,小團隊應該將主要精力放在休閑游戲上。

        • 新浪游戲康伯丞:把握用戶喜好推針對性IP內容
        • 在平臺聯播論壇上新浪游戲康伯丞發表了演講,他表示游戲內容直接推動給用戶,可能用戶根本不會買賬,但是在了解一些用戶的特征之后,針對這些用戶的喜好,推送他們感興趣的游戲內容,效果非常顯著。
        • 小米劉景巖:周邊銷售利潤遠遠大于游戲本身
        • 在平臺聯播論壇上小米游戲中心劉景巖發表了演講,他表示小米目前的用戶是2000萬,活躍用戶1200萬。小米目前在考慮跟大游戲公司合作做游戲周邊銷售,并稱周邊銷售額和利潤遠遠大于游戲本身。
        何時需要投資,該如何獲得投資

        2013年度中國游戲產業年會在武漢光谷正式召開,在經歷了大會第一天精彩的嘉賓演講和十強盛典頒獎典禮之后,大會分論壇資本大觀于28日下午召開,F場的嘉賓談論了對于一個游戲公司來說,何時需要投資,該如何獲得投資的話題。

        上游信息科技上海有限公司CEO劉智君,上海慕和網絡科技有限公司CEO吳波,射雕北京科技有限公司CEO張瀚文,北京巴別時代時代科技有限公司CEO趙暕,上海方寸信息科技有限公司副總裁陳曉江等嘉賓到場

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