09:00-22:00 會議代表報到(全天安排接待工作)
17:00-21:30 晚餐
08:30-12:00 年會大會
12:00-13:30 合作答謝會
14:00-17:00 中國“游戲十強”盛典
18:00-20:30 年會大型歡迎晚宴
09:30-11:30 游戲秀(Game Show)、網羅天下論壇、移動啟航
14:00-16:00 資本大觀論壇 平臺聯播論壇
12月27日,2013年度中國游戲產業年會在武漢光谷正式召開,產業年會已形成了豐富的產業積累,成為業內外公認的三大中國游戲產業品牌活動之一。
中國游戲產業快速增長,整個游戲市場出現端游、頁游、移動游戲等多形態共同繁榮局面,本屆年會主題為“游戲人的中國夢”。
中國游戲產業年會旨在構建游戲產業管理部門、社會團體、新聞媒體、企業、用戶廣泛交流的平臺,促進交流與合作,推進產業發展。
本屆年會秉承“鼓勵游戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產業”的舉辦宗旨,圍繞主題“游戲人的中國夢”策劃年會活動。
中國游戲產業持續快速發展,令我們欣喜;但快速發展中積累和暴露出的問題,也令人擔憂。內容質量不高、精品力作缺乏,模仿抄襲嚴重、市場秩序失范,片面追求經濟效益、忽視社會責任等問題,依然不同程度存在。
在程武看來,中國真正成型的游戲產業從起步至今還未到20年,若論網絡游戲則更短,這樣一個年輕的產業,只有依靠精品游戲的不斷提升,才能最終實現第九藝術的夢想。
網絡游戲出版產業作為數字出版產業的重要部分,越來越得到社會的廣泛關注,越來越受到廣大消費者尤其是青少年的認可,成為文化產業轉型發展的重要增長極。
在移動游戲方面,怎么去進行傳統游戲企業的轉型呢?移動戰略、手機游戲、并購、市場數據等都證明了2013年移動游戲熱潮,三年前盛大游戲確立了移動轉型戰略目標。
名稱:中國“游戲十強”盛典
時間:2013年12月27日 星期五 14:00—17:00
地點:武漢科技會展中心 四層 多功能廳
以褒獎2013年里中國游戲產業優秀人物、優秀企業與單位、優秀作品的方式 ,回顧一年來的發展歷程,彰顯本年度的發展成就。除2013年度中國游戲產業支持獎外,所有獎項通過中國游戲產業調查活動產生。
游戲產業創業比較艱難,小公司要活下來很難,如果想象力太多了可能活不下來,公司如果有實力了以后,我看了一個資料,韓國國內的游戲生產出口商是19億英鎊,10年和11年,當時我們國家的游戲產業300到400億之間,我們國內的也是300到400億之間。
IP產品在吸量上是非常容易的,,光宇在IP的看法上并不是那么熱衷的,IP最著名的問道其實是一個非常好的IP,行業里面也有其他公司的朋友想買問道的IP,我們自己也沒有說一定要把問道做成手游,光宇更重要的是希望能夠把產品的品質做得更高一些。
第一個是研究用戶的變化,第二個是研究平臺。第三,這個渠道不一樣,平臺的渠道不一樣,用戶不一樣,用戶的需求也不一樣,就是一個格子,一個矩陣,去找中間的空白。2014年,我們的策略就是找空白。
其實我希望我的制作人多能走出去,看一下業界的業態,跟大家有一個溝通,我是希望的。提到2014年,確實慘烈這個詞是我們倆共同的心聲,作為2014年我們自己的態度還是專注,我對所有的研發者也是勸大家關注這個詞,專注在你自己的領域。
2013年是大家彩排了一年,2014年大戲拉開了,但是沒有參與彩排的就比較可惜了。綜合所有的觀點,大家要有信心的整合能力,判斷能力,達到自己的定位,明年的市場環節,市場角色會更加精細,大家擅長做什么、不擅長做什么會一目了然。
在平臺聯播主題論壇上,91無線副總裁張宇先生發表了演講。他表示,手游明年的競爭將會越來越激烈,手游產品數量將達到1900款以上,創意是手游制勝的關鍵,小團隊應該將主要精力放在休閑游戲上。
2013年度中國游戲產業年會在武漢光谷正式召開,在經歷了大會第一天精彩的嘉賓演講和十強盛典頒獎典禮之后,大會分論壇資本大觀于28日下午召開,F場的嘉賓談論了對于一個游戲公司來說,何時需要投資,該如何獲得投資的話題。
上游信息科技上海有限公司CEO劉智君,上海慕和網絡科技有限公司CEO吳波,射雕北京科技有限公司CEO張瀚文,北京巴別時代時代科技有限公司CEO趙暕,上海方寸信息科技有限公司副總裁陳曉江等嘉賓到場